Algunos Reyes Demonio quieren vencer a Rimuru a como dé lugar, y una de las principales opciones es despertar a una bestia sin igual, Charybdis.
Estreno
5 feb 2019
Idioma
Japanese

E1
Verudora, el Dragón de la Tormenta
Satoru es un hombre de 37 años sin muchas preocupaciones en su vida, hasta que un día muere apuñalado y se reencarna en otro mundo con la apariencia de un slime.

E2
Conociendo a los duendes
El slime se hace amigo de Verudora, quien le da al fin un nombre: Rimuru Tempest. Debido a su amistad, Rimuru tratará de eliminar el sello que impide que Verudora pueda salir de allí.

E3
Batalla en la aldea duende
Rimuru decide ayudar a los duendes que encuentra para hacer frente a los Lobos Terribles que amenazan con destruirlos. ¿Será capaz de acabar con el conflicto entre ambos grupos o tendrá que acabar con los lobos?

E4
En el reino de los enanos
Rimuru y algunos de sus nuevos amigos parten rumbo a Dwargon para encontrar un artesano que fabrique ropa para ellos. Pero al poco de llegar se encuentran con problemas.

E5
Gazel Dwargo, el Rey de los Héroes
Tras cumplir con el encargo del ministro Vesta gracias a Rimuru, es hora de una merecida celebración, pero parece que a Vesta no lo complace demasiado la presencia de nuestro slime.

E6
Shizu
Unos aventureros humanos se adentran en el territorio donde Rimuru y los demás están construyendo la aldea. Allí Rimuru conoce a Shizu, una joven que cree que puede ser japonesa.

E7
Conquistadora de llamas
Parece que Shizu lleva muchos años en este mundo, y tiene un pasado terrible que muchos desconocen. De hecho, Rimuru tendrá que hacer frente a parte de ese pasado.

E8
Voluntad heredada
Ahora que ha vuelto la calma, Shizu le cuenta a Rimuru todo lo que sabe sobre su pasado y le pide un favor a nuestro slime favorito.

E9
El ataque de los ogros
Mientras Rimuru aún se está habituando a los nuevos poderes adquiridos, sus amigos los duendes sufren un ataque por parte de unos ogros realmente poderosos.

E10
El Señor Orco
Tras hacerse amigo de los ogros, Rimuru tiene conocimiento de la existencia de un ejército de orcos de proporciones desmesuradas que amenaza con asediarlo todo.

E11
¡Gabiru ha llegado!
Ante la peligrosa amenaza de los orcos, Gabiru, el próximo líder de los Lizardmen, va anexionando aldeas de duendes cercanas para unirlas a su ejército.

E12
Los engranajes pierden el control
La llegada de la dríade pone en alerta a Rimuru y todos los demás porque ya son conscientes de que la amenaza del Orc Lord es real.

E13
El gran combate
Rimuru y compañía llegan a tiempo para evitar una masacre perpetrada por los orcos dirigidos por el Orc Lord. Comienza una batalla a vida o muerte por la supervivencia en el bosque.

E14
El que lo devora todo
Gelmud aparece en escena para acelerar la evolución del Orc Lord y así acabar con Rimuru y todos los que se encuentran presentes para seguir adelante con sus pérfidos planes.

E15
La Coalición del Gran Bosque de Jura
Tras la batalla llega un breve periodo de paz en el que Rimuru y las demás razas del bosque deberán dejar a un lado sus diferencias y trabajar juntas para prosperar.

E16
El Rey Demonio Milim ataca
La Federación va tomando forma poco a poco, pero esta noticia llega a oídos de los Reyes Demonio, quienes empiezan a plantearse esto como un problema.

E17
La reunión
Tras lo ocurrido con Milim, Rimuru y su pueblo cada vez están llamando más la atención de otros reinos y también de los demás Reyes Demonio.

E18
El mal se acerca
Algunos Reyes Demonio quieren vencer a Rimuru a como dé lugar, y una de las principales opciones es despertar a una bestia sin igual, Charybdis.

E19
Charybdis
Es la hora. Charybdis ha llegado con su horda de monstruos dispuesto a acabar con todo y la alianza tendrá que usar todas sus fuerzas para repeler el ataque.

E20
Yuuki Kagurazaka
Ahora que la amenaza de Charybdis es historia, Rimuru se marcha temporalmente de la ciudad para buscar a un antiguo alumno de Shizu.

E21
Los estudiantes de Shizu
Rimuru se hará cargo de los antiguos estudiantes de Shizu, aunque al principio resultará complicado porque los niños no lo ven como una figura de autoridad.

E22
Conquistando el laberinto
Rimuru y sus pequeños alumnos se adentrarán en el laberinto para llegar a la Morada de los Espíritus y así resolver el problema que tienen los niños.

E23
Almas salvadas
Ya en la Morada de los Espíritus, los niños tendrán que invocar a los espíritus para poder contener su poder y salvar sus vidas.

E24
Extra: Negro y una máscara
La historia viaja al pasado para contarnos una aventura que tuvo Shizu mucho antes de conocer siquiera a Rimuru en el reino de Filtwood.
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